Cours informatique
Valeur cible et solveur
Objectif
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Savoir
- Expliquer l?intérêt de l?usage des outils abordés dans ce chapitre ;
- Citer les caractéristiques des différents éléments qui interviennent dans le calcul d'une valeur cible ;
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Savoir faire
- Utiliser l?outil « valeur cible » ;
- Utiliser l?outil « solveur » en posant les contraintes nécessaires ;
- Atteindre une valeur cible
- Valeur cible: synthèse
- Nombre de mensualités d'un emprunt
- Exercices non commentés
- Détermination du minimum d'une fonction
- Minimum d'une fonction dans un intervalle
- Un peu de pâtisserie avec le solveur
- Kidmobil: l'heure des jeux
- Maximisation des intérêts d?un dépôt en banque

Mairesse Yves, enseignant depuis 1980 à l'Institut des Soeurs de Notre-Dame à Anderlecht, est le propriétaire de ces cours d'informatique. Selon l'auteur est strictement interdit d'en faire un usage commercial et ils sont soumis au contrat Creative Commons que vous pouvez consulter en cliquant sur CC. CC Pages : | 1| 2 | 3 | 4 | 5 | 6| 7 | 8 |
8. Kidmobil: l'heure des jeux La société « KidMobil » fabrique du matériel pour plaines de jeux. Elle propose, à son catalogue, trois jeux différents : le modèle « Économique », le modèle « De Luxe » et le modèle « King Size ». Ces différents articles sont fabriqués à partir de pièces détachées qui peuvent servir pour différents jeux. Le tableau 1 ci-dessous indique quelles pièces sont utilisées pour chacun des jeux ainsi que le nombre ce chaque pièce nécessaire.
Chaque article dégage une marge bénéficiaire propre indiquée dans le tableau 2.
Le stock de pièces détachées en magasin est indiqué dans le tableau 3.
On se demande comment utiliser le stock de pièces détachées disponible afin de dégager le meilleur bénéfice total après la vente. Pour répondre à cette question, on établit une feuille de calcul sur le modèle précisé ci-dessous.
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