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Apprendre l'informatique

La console et les périphériques


Objectif
    Savoir
  1. expliquer la notion de périphérique ;
  2. expliquer la différence entre un périphérique d'entrée et un périphérique de sortie.
    Savoir faire
  1. dessiner un schéma symbolique de l'ordinateur et des ses périphériques ;
  2. représenter le sens de circulation des informations entre l'ordinateur et ses périphériques ;
  3. distinguer un périphérique d'entrée, un périphérique de sortie et un périphérique d'entrée-sortie.
  4. transférer les notions de périphériques d'entrée et de sortie à d'autres cas: chaîne Hi-Fi, station de jeux, " home cinema ", automobile,...
     Plan du cours
  1. Représentation de l'ordinateur
  2. Étude de la console de jeux
  3. Réaliser un schéma symbolique de l'ordinateur
  4. Notion de périphérique
  5. Les périphériques informatiques
  6. Les périphériques informatiques (exercice)
  7. Conclusion
  8. Synthèse
     Auteur auteur du cours
Mairesse Yves, enseignant depuis 1980 à l'Institut des Soeurs de Notre-Dame  à Anderlecht, est le propriétaire de ces cours d'informatique. Selon l'auteur est strictement interdit d'en faire un usage commercial et ils sont soumis au contrat Creative Commons que vous pouvez consulter en cliquant sur CC.
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6. Les périphériques informatiques

Parmi les exemples suivants, coche convenablement les cases pour indiquer ceux qui correspondent à des périphériques d'entrée, des périphériques de sortie et des périphériques d'entrée/sortie.

Le premier exemple est déjà coché. Si tu ne connais pas le périphérique indiqué, tu peux cocher la case de la colonne " Je passe ". Tu peux passer, au maximum, quatre fois.

Périphérique

Entrée

Sortie

Je passe

clavier
écran
souris
imprimante
lecteur de codes à barres
modem
caméra ou appareil photo digital
manette de jeu
scanner
lecteur de CD-ROM externe
crayon optique (pour le vote électronique)
graveur de CD-ROM
sonde de température (station météo)
lecteur de DVD
lecteur MP3
 
 
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