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Cours informatique de programmation

Eléments de programmation en langage Pascal Delphi


Objectif
    Savoir
  1. Citer et commenter les deux types d'informations que peut traiter un ordinateur ;
  2. Expliquer la structure d'une application Delphi en montrant le rôle de chacun des fichiers qui la constituent ;
  3. Expliquer la nature du travail à réaliser avec Delphi : réalisation d'interfaces utilisateur et du code Pascal.
  4. Expliquer la nécessité des langages d'ordinateur, à mi-chemin entre le langage machine et le langage humain ;
  5. Expliquer le rôle de l'éditeur de textes, du compilateur et de l'interpréteur dans le cadre de la programmation des ordinateurs ;
  6. Situer les différents éléments de l'interface du programme Delphi ;
  7. Expliquer la notion d'objet dans le cadre de la programmation et montrer comment des " objets " de la vie courante ressemblent à des " objets " de la programmation ;
  8. Illustrer la notion d'" événement " dans le cadre de la programmation par objets ;
  9. Savoir faire
  10. Enregistrer un projet Delphi avec la (ou les) fiche(s) qu'il utilise ;
  11. Compiler et exécuter un programme Delphi ;
  12. Visualiser et modifier les propriétés d'un objet à l'aide de l'inspecteur d'objets de Delphi ;
  13. Modifier la valeur d'une propriété lors de l'exécution d'un programme Delphi et en réponse à un événement.
     Plan
  1. Les deux types d'informations traitées par un ordinateur
  2. De l'humain à la machine
  3. Principe du travail avec Delphi Pascal
  4. Structure d'un " projet " en Delphi Pascal
  5. L'interface de Delphi 7
  6. Notion dobjet et de programmation objet
  7. Les propriétés des objets de Delphi
  8. Les propriétés « événements » des objets
  9. Modifier les propriétés des objets
  10. Applications dans l'éditeur de textes
  11. Exercices
  12. Exercice complémentaire avec un composant non visuel
     Auteur auteur du cours
Mairesse Yves, enseignant depuis 1980 à l'Institut des Soeurs de Notre-Dame  à Anderlecht, est le propriétaire de ces cours d'informatique. Selon l'auteur est strictement interdit d'en faire un usage commercial et ils sont soumis au contrat Creative Commons que vous pouvez consulter en bas de page.
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6. Applications dans l'éditeur de code

Nous avons vu, à la page précédente, que la syntaxe pour l'affectation d'une valeur à une propriété est du type objet.propriété := valeur.

Voyons ce que cela donne en pratique.

Changement de couleur d'un composant de type Tedit

  • Sur une fiche, dépose un composant de type Tedit dont tu conserveras le nom Edit1 ;
  • Si nécessaire, active l'objet Tedit ;
  • Active l'onglet Evénements de l'inspecteur d'objets ;
  • Fais un double clic dans l'événement OnChange ;

L'éditeur de texte s'ouvre, le curseur se trouve dans la procédure Tform1.Edit1Change, entre les mots begin et end.

  • A cet endroit, frappe l'instruction Edit1.Color:=clred, comme sur l'illustration ci-dessous.
Changer la couleur de l'objet Edit1
  • Compile et exécute ce programme.
  • Tente de modifier la valeur indiquée dans le composant TEdit : il vire immédiatement au rouge.
  • Termine le programme en cliquant sur la case de fermeture Case de fermeture.
  • Recommence en choisissant une autre couleur. La liste des couleurs disponibles est indiquée dans la propriété Color de l'objet Tedit dans l'inspecteur d'objets.

Changement de position d'un composant TButton

  • Sur une fiche, dépose un composant de type Tbutton dont tu conserveras le nom et que tu placeras à la position 20 pixels du haut de l'écran ;
  • Si nécessaire, active l'objet TButton ;
  • Active l'onglet Evénements de l'inspecteur d'objets ;
  • Fais un double clic dans l'événement OnClick ; l'éditeur de texte s'ouvre, le curseur se trouve dans la procédure TForm1.Button1Click, entre les mots begin et end ;
  • A cet endroit, frappe l'instruction Button1.Top := 50 ;
  • Compile et exécute ce programme.

Lors d'un clic de souris sur le bouton, celui-ci se déplace à la position 50 pixels depuis le haut de la fiche.

  • Fais de même avec une autre grandeur numérique du composant TButton.

Modification d'une valeur de type texte

  • Sur une fiche, dépose un composant de type Tbutton dont tu conserveras le nom et la valeur de Caption ;
  • Dans l'événement OnClick, indique l'instruction qui permettra de changer la valeur de Caption : Button1.Caption := 'Cliqué' ;

Les informations de type Texte doivent être indiquées entre des apostrophes en langage Pascal.

  • Compile et exécute ce programme.
Quand les trois applications demandées fonctionnent, passe à la page suivante.