Cours informatique de programmation
Eléments de programmation en langage Pascal Delphi
Objectif
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Savoir
- Citer et commenter les deux types d'informations que peut traiter un ordinateur ;
- Expliquer la structure d'une application Delphi en montrant le rôle de chacun des fichiers qui la constituent ;
- Expliquer la nature du travail à réaliser avec Delphi : réalisation d'interfaces utilisateur et du code Pascal.
- Expliquer la nécessité des langages d'ordinateur, à mi-chemin entre le langage machine et le langage humain ;
- Expliquer le rôle de l'éditeur de textes, du compilateur et de l'interpréteur dans le cadre de la programmation des ordinateurs ;
- Situer les différents éléments de l'interface du programme Delphi ;
- Expliquer la notion d'objet dans le cadre de la programmation et montrer comment des " objets " de la vie courante ressemblent à des " objets " de la programmation ;
- Illustrer la notion d'" événement " dans le cadre de la programmation par objets ; Savoir faire
- Enregistrer un projet Delphi avec la (ou les) fiche(s) qu'il utilise ;
- Compiler et exécuter un programme Delphi ;
- Visualiser et modifier les propriétés d'un objet à l'aide de l'inspecteur d'objets de Delphi ;
- Modifier la valeur d'une propriété lors de l'exécution d'un programme Delphi et en réponse à un événement.
- Les deux types d'informations traitées par un ordinateur
- De l'humain à la machine
- Principe du travail avec Delphi Pascal
- Structure d'un " projet " en Delphi Pascal
- L'interface de Delphi 7
- Notion dobjet et de programmation objet
- Les propriétés des objets de Delphi
- Les propriétés « événements » des objets
- Modifier les propriétés des objets
- Applications dans l'éditeur de textes
- Exercices
- Exercice complémentaire avec un composant non visuel
Mairesse Yves, enseignant depuis 1980 à l'Institut des Soeurs de Notre-Dame à Anderlecht, est le propriétaire de ces cours d'informatique. Selon l'auteur est strictement interdit d'en faire un usage commercial et ils sont soumis au contrat Creative Commons que vous pouvez consulter en bas de page. Pages : | 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8 |9 |10 |11| 12|
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6. Applications dans l'éditeur de code Nous avons vu, à la page précédente, que la syntaxe pour l'affectation d'une valeur à une propriété est du type objet.propriété := valeur. Voyons ce que cela donne en pratique. Changement de couleur d'un composant de type Tedit
L'éditeur de texte s'ouvre, le curseur se trouve dans la procédure Tform1.Edit1Change, entre les mots begin et end.
Changement de position d'un composant TButton
Lors d'un clic de souris sur le bouton, celui-ci se déplace à la position 50 pixels depuis le haut de la fiche.
Modification d'une valeur de type texte
Les informations de type Texte doivent être indiquées entre des apostrophes en langage Pascal.
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