Cours informatique de programmation
Eléments de programmation en langage Pascal Delphi
Objectif
-
Savoir
- Citer et commenter les deux types d'informations que peut traiter un ordinateur ;
- Expliquer la structure d'une application Delphi en montrant le rôle de chacun des fichiers qui la constituent ;
- Expliquer la nature du travail à réaliser avec Delphi : réalisation d'interfaces utilisateur et du code Pascal.
- Expliquer la nécessité des langages d'ordinateur, à mi-chemin entre le langage machine et le langage humain ;
- Expliquer le rôle de l'éditeur de textes, du compilateur et de l'interpréteur dans le cadre de la programmation des ordinateurs ;
- Situer les différents éléments de l'interface du programme Delphi ;
- Expliquer la notion d'objet dans le cadre de la programmation et montrer comment des " objets " de la vie courante ressemblent à des " objets " de la programmation ;
- Illustrer la notion d'" événement " dans le cadre de la programmation par objets ; Savoir faire
- Enregistrer un projet Delphi avec la (ou les) fiche(s) qu'il utilise ;
- Compiler et exécuter un programme Delphi ;
- Visualiser et modifier les propriétés d'un objet à l'aide de l'inspecteur d'objets de Delphi ;
- Modifier la valeur d'une propriété lors de l'exécution d'un programme Delphi et en réponse à un événement.
- Les deux types d'informations traitées par un ordinateur
- De l'humain à la machine
- Principe du travail avec Delphi Pascal
- Structure d'un " projet " en Delphi Pascal
- L'interface de Delphi 7
- Notion dobjet et de programmation objet
- Les propriétés des objets de Delphi
- Les propriétés « événements » des objets
- Modifier les propriétés des objets
- Applications dans l'éditeur de textes
- Exercices
- Exercice complémentaire avec un composant non visuel
Mairesse Yves, enseignant depuis 1980 à l'Institut des Soeurs de Notre-Dame à Anderlecht, est le propriétaire de ces cours d'informatique. Selon l'auteur est strictement interdit d'en faire un usage commercial et ils sont soumis au contrat Creative Commons que vous pouvez consulter en bas de page. Pages : | 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10 | 11 | 12|
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7. Exercices 1. Etablis une fiche dans laquelle un
composant TLabel prend la couleur rouge
si l'on clique sur un bouton et la couleur bleue si
l'on clique sur un autre bouton. Enregistre le projet dans le
sous-répertoire RougeBleu dans
ton répertoire personnel.
2. Etablis une fiche dans laquelle tu
placeras un composant TEdit
Conseil : examine attentivement les événements qui pourraient être utiles. Enregistre le projet dans le sous-répertoire RougeBleuBis dans ton répertoire personnel. 3.
Etablis une fiche dans laquelle tu placeras un TButton
et deux zones TEdit. Quand on clique sur
le bouton, le contenu de la première zone TEdit
se recopie dans la deuxième zone. Enregistre le projet dans
le sous-répertoire CopieEdit
dans ton répertoire personnel.
4. Etablis une fiche dans laquelle tu
placeras deux composants de type TEdit ;
le contenu du deuxième composant doit être
automatiquement identique à celui du premier composant,
dès que celui-ci change. Enregistre le projet dans le
sous-répertoire CloneEdit dans
ton répertoire personnel.
5. Etablis une fiche dans laquelle tu
places un composant de type TButton
à 100 pixels du bord gauche et un TLabel
à proximité; quand la souris se
déplace au-dessus du bouton, celui-ci se déplace
à la position 200 pixels du bord gauche. Quand elle se
déplace au-dessus du TLabel,
le bouton reprend sa place. Enregistre le projet dans le
sous-répertoire BoutonFarceur
dans ton répertoire personnel.
Quand tu as terminé les exercices, passe à la page
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