Cours informatique de programmation
Eléments de programmation en langage Pascal Delphi
Objectif
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Savoir
- Citer et commenter les deux types d'informations que peut traiter un ordinateur ;
- Expliquer la structure d'une application Delphi en montrant le rôle de chacun des fichiers qui la constituent ;
- Expliquer la nature du travail à réaliser avec Delphi : réalisation d'interfaces utilisateur et du code Pascal.
- Expliquer la nécessité des langages d'ordinateur, à mi-chemin entre le langage machine et le langage humain ;
- Expliquer le rôle de l'éditeur de textes, du compilateur et de l'interpréteur dans le cadre de la programmation des ordinateurs ;
- Situer les différents éléments de l'interface du programme Delphi ;
- Expliquer la notion d'objet dans le cadre de la programmation et montrer comment des " objets " de la vie courante ressemblent à des " objets " de la programmation ;
- Illustrer la notion d'" événement " dans le cadre de la programmation par objets ; Savoir faire
- Enregistrer un projet Delphi avec la (ou les) fiche(s) qu'il utilise ;
- Compiler et exécuter un programme Delphi ;
- Visualiser et modifier les propriétés d'un objet à l'aide de l'inspecteur d'objets de Delphi ;
- Modifier la valeur d'une propriété lors de l'exécution d'un programme Delphi et en réponse à un événement.
- Les deux types d'informations traitées par un ordinateur
- De l'humain à la machine
- Principe du travail avec Delphi Pascal
- Structure d'un " projet " en Delphi Pascal
- L'interface de Delphi 7
- Notion dobjet et de programmation objet
- Les propriétés des objets de Delphi
- Les propriétés « événements » des objets
- Modifier les propriétés des objets
- Applications dans l'éditeur de textes
- Exercices
- Exercice complémentaire avec un composant non visuel
Mairesse Yves, enseignant depuis 1980 à l'Institut des Soeurs de Notre-Dame à Anderlecht, est le propriétaire de ces cours d'informatique. Selon l'auteur est strictement interdit d'en faire un usage commercial et ils sont soumis au contrat Creative Commons que vous pouvez consulter en bas de page. Pages : | 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8 |9| 10| 11| 12 |
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6. Exercices complémentaires avec un composant non visuel
Le composant de type "Timer" est un composant non-visuel mais doté également de propriétés et de méthodes.
Leur nombre est toutefois assez limité.
Ils sont munis de deux propriétés importantes:
Application 1
La position du composant de type "Timer" sur la fiche est sans importance. On ne le verra pas durant l'exécution du programme: c'est un composant non visuel.
Que se passe-t-il lors de l'exécution de cette application?
Application 2
Lorsque l'on clique sur le bouton, les trois composants de type "Label" changent continuellement de couleur selon le schéma illustré sur l'animation ci-contre.
Pour réaliser l'animation, il serait, par exemple, possible d'utiliser trois composants de type "Timer" qui
s'activent et se désactivent successivement l'un l'autre. |

Les composants de type "Timer" sont disponibles dans la palette des composants, dans
l'onglet Système.
Enabled: qui indique si le composant est actif ou ne l'est pas
Sur la fiche vierge, dépose
Réalise une application qui contient trois composants de type "Label" et un bouton.