Cours informatique de programmation
Eléments de programmation en langage Pascal Delphi
Objectif
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Savoir
- Citer et commenter les deux types d'informations que peut traiter un ordinateur ;
- Expliquer la structure d'une application Delphi en montrant le rôle de chacun des fichiers qui la constituent ;
- Expliquer la nature du travail à réaliser avec Delphi : réalisation d'interfaces utilisateur et du code Pascal.
- Expliquer la nécessité des langages d'ordinateur, à mi-chemin entre le langage machine et le langage humain ;
- Expliquer le rôle de l'éditeur de textes, du compilateur et de l'interpréteur dans le cadre de la programmation des ordinateurs ;
- Situer les différents éléments de l'interface du programme Delphi ;
- Expliquer la notion d'objet dans le cadre de la programmation et montrer comment des " objets " de la vie courante ressemblent à des " objets " de la programmation ;
- Illustrer la notion d'" événement " dans le cadre de la programmation par objets ; Savoir faire
- Enregistrer un projet Delphi avec la (ou les) fiche(s) qu'il utilise ;
- Compiler et exécuter un programme Delphi ;
- Visualiser et modifier les propriétés d'un objet à l'aide de l'inspecteur d'objets de Delphi ;
- Modifier la valeur d'une propriété lors de l'exécution d'un programme Delphi et en réponse à un événement.
- Les deux types d'informations traitées par un ordinateur
- De l'humain à la machine
- Principe du travail avec Delphi Pascal
- Structure d'un " projet " en Delphi Pascal
- L'interface de Delphi 7
- Notion dobjet et de programmation objet
- Les propriétés des objets de Delphi
- Les propriétés « événements » des objets
- Modifier les propriétés des objets
- Applications dans l'éditeur de textes
- Exercices
- Exercice complémentaire avec un composant non visuel

Mairesse Yves, enseignant depuis 1980 à l'Institut des Soeurs de Notre-Dame à Anderlecht, est le propriétaire de ces cours d'informatique. Selon l'auteur est strictement interdit d'en faire un usage commercial et ils sont soumis au contrat Creative Commons que vous pouvez consulter en bas de page. Pages : | 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7 | 8 | 9| 10| 11| 12|
8. Les propriétés "événements" des objets Dans la programmation pour Windows, l'ensemble des logiciels en fonctionnement est géré par des événements : telle touche a été frappée au clavier, un clic du bouton droit de la souris a eu lieu, tel élément a été activé, on a fait glisser la souris,... Delphi gère les événements comme des propriétés des objets. Pour chaque objet, on trouve dans l'inspecteur d'objets l'ensemble des événements auxquels il est capable de répondre. L'illustration ci-contre présente l'inspecteur d'objets d'un composant de type Tedit. Parmi les événements auxquels il est sensible, on voit :
Pour indiquer une action à exécuter quand tel événement a eu lieu, double clic dans la zone correspondant à l'événement. Automatiquement, l'éditeur de code s'ouvre au bon endroit : il suffira ensuite de compléter le texte de la procédure correspondante. Nous apprendrons à utiliser l'éditeur de code sur une page ultérieure.
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