Cours informatique de programmation
Eléments de programmation en langage Pascal Delphi
Objectif
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Savoir
- Citer et commenter les deux types d'informations que peut traiter un ordinateur ;
- Expliquer la structure d'une application Delphi en montrant le rôle de chacun des fichiers qui la constituent ;
- Expliquer la nature du travail à réaliser avec Delphi : réalisation d'interfaces utilisateur et du code Pascal.
- Expliquer la nécessité des langages d'ordinateur, à mi-chemin entre le langage machine et le langage humain ;
- Expliquer le rôle de l'éditeur de textes, du compilateur et de l'interpréteur dans le cadre de la programmation des ordinateurs ;
- Situer les différents éléments de l'interface du programme Delphi ;
- Expliquer la notion d'objet dans le cadre de la programmation et montrer comment des " objets " de la vie courante ressemblent à des " objets " de la programmation ;
- Illustrer la notion d'" événement " dans le cadre de la programmation par objets ; Savoir faire
- Enregistrer un projet Delphi avec la (ou les) fiche(s) qu'il utilise ;
- Compiler et exécuter un programme Delphi ;
- Visualiser et modifier les propriétés d'un objet à l'aide de l'inspecteur d'objets de Delphi ;
- Modifier la valeur d'une propriété lors de l'exécution d'un programme Delphi et en réponse à un événement.
- Les deux types d'informations traitées par un ordinateur
- De l'humain à la machine
- Principe du travail avec Delphi Pascal
- Structure d'un " projet " en Delphi Pascal
- L'interface de Delphi 7
- Notion dobjet et de programmation objet
- Les propriétés des objets de Delphi
- Les propriétés « événements » des objets
- Modifier les propriétés des objets
- Applications dans l'éditeur de textes
- Exercices
- Exercice complémentaire avec un composant non visuel
Mairesse Yves, enseignant depuis 1980 à l'Institut des Soeurs de Notre-Dame à Anderlecht, est le propriétaire de ces cours d'informatique. Selon l'auteur est strictement interdit d'en faire un usage commercial et ils sont soumis au contrat Creative Commons que vous pouvez consulter en bas de page. Pages : | 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8 | 9 |10 |11| 12|
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9. Modifier les propriétés des objets
La qualification des objets Jusqu’à présent, nous avons modifié les propriétés des objets en changeant leurs valeurs dans l’inspecteur d’objet. Cela peut aussi se faire dans le déroulement d’un programme. Pour indiquer un objet et une de ses propriétés, on fait suivre le nom de l’objet de la propriété que l’on souhaite désigner ; on sépare le nom de l'objet de sa propriété par un « . ». On écrira, par exemple :
L’affectation d’une valeur à une propriété En programmation, l’affectation est l’action de donner une valeur à une propriété ou à une variable. Le symbole qui sert à désigner l’affectation en langage Pascal est « := ». Ce symbole varie en fonction du langage dans lequel on travaille : en langage C et en Basic, le symbole est « = ». Donc, pour changer la valeur d’une propriété sous Delphi, on écrira, par exemple :
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