Cours informatique
Les programmes d'ordinateur
Objectif
-
Savoir
- expliquer ce qu'est un programme Ă partir d'un exemple de la vie quotidienne;
- Expliquer ce qu'est un programme d'ordinateur;
- Faire la distinction entre la mémoire morte et la mémoire vive;
- Expliquer le rĂŽle principal du BIOS dans l'ordinateur;
- Expliquer le rĂŽle du systĂšme d'exploitations dans un ordinateur;
- Expliquer l'origine du mot " bug ";
- Expliquer ce qu'est un bug;
- Expliquer la cause du bug de l'an 2000.
-
Savoir faire
- Montrer comment la mémoire de l'ordinateur se remplit et se vide lors de l'utilisation de programmes;
- Redémarrer un ordinateur suite à un " plantage ".
- Notion de programme
- Qu'est-ce qu'un programme d'ordinateur?
- Le rÎle de la mémoire de l'ordinateur
- Le rÎle de la mémoire de l'ordinateur: synthÚse
- Mémoire vive et mémoire morte: le BIOS
- Mémoire vive et mémoire morte: questions
- Le systĂšme d'exploitation
- Les bugs: histoire de l'informatique
- Les bugs aujourd'hui
- Qu'est-ce que le bug de l'an 2000
Mairesse Yves, enseignant depuis 1980 à l'Institut des Soeurs de Notre-Dame à Anderlecht, est le propriétaire de ces cours d'informatique. Selon l'auteur est strictement interdit d'en faire un usage commercial et ils sont soumis au contrat Creative Commons que vous pouvez consulter en bas de page. Pages : | 1| 2 | 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10|
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2. Qu'est-ce qu'un programme d'ordinateur?
Un ordinateur est une machine dotée d'un microprocesseur capable d'exécuter trÚs rapidement des instructions trÚs simples. Exemple (trÚs simplifié) de programme d'ordinateur: 1. Attendre la frappe d'un nombre au clavier et
le déposer dans la case mémoire n°10
2. Attendre la frappe d'un nombre au clavier et le dĂ©poser dans la case mĂ©moire n°11 3. Additionner les contenus des cases n°10 et n°11 et dĂ©poser le rĂ©sultat dans la case n°12 4. Ecrire le contenu de la case n°12 Ă l'Ă©cran.... En fait, un programme d'ordinateur ne peut pas ĂȘtre Ă©crit en français. Il doit ĂȘtre Ă©crit dans le langage trĂšs simple que " comprend " l'ordinateur. Dans ce langage, chaque instruction est codĂ©e sous la forme d'un nombre. Pour que le programme d'ordinateur puisse ĂȘtre exĂ©cutĂ© par le processeur, il doit ĂȘtre chargĂ© dans la mĂ©moire centrale. Fonctionnement de l'ordinateur L'animation ci-dessous prĂ©sente un schĂ©ma de fonctionnement de l'ordinateur.
Clique sur l'image pour faire avancer l'animation.
A quoi ressemble un programme d'ordinateur Généralement, les programmes d'ordinateur sont souvent élaborés par des informaticiens. Leur travail consiste donc à exprimer dans le langage d'ordinateur la suite des ordres nécessaires pour réaliser une certaine action.
Dans l'illustration ci-contre, un exemple de programme rédigé en langage LOGO. C'est un langage trÚs simple, souvent utilisé pour apprendre à programmer, en cours de technologie, par exemple.
Le langage LOGO ressemble encore trĂšs fort Ă une langue humaine. C'est un langage informatique trĂšs simple. D'autres langages informatiques sont moins simples (Python, C++, Perl,...) Les programmes d'ordinateur peuvent ensuite ĂȘtre enregistrĂ©s sur des disquettes ou des CD-ROMs. Ils sont alors distribuĂ©s aux personnes qui les utiliseront.
Quand tu as répondu à la question et bien compris la réponse, passe à la page suivante. |


Mais dites, si j'ai bien retenu les
leçons précédentes... Les ordinateurs ne comprennent que des 0 et des 1.
En fait, les informaticiens trichent souvent un
peu. Ils utilisent des programmes qui traduisent en 0 et en 1 des
instructions données dans un langage intermédiaire, qui n'est ni leur
langue maternelle, ni des 0 et des 1.