Cours informatique
L'unité centrale
Objectif
-
Savoir
- citer les noms et les rôles des différentes parties du microprocesseur ;
- préciser les notions d'unité centrale, de mémoire centrale, de microprocesseur et de périphérique;
- indiquer le rôle des différentes parties du microprocesseur;
- expliquer pourquoi on peut dire que l'ordinateur est "un imbécile qui va très vite".
- préciser ce que l'on entend par un " bit " en informatique et donner l'origine anglaise du terme.
- préciser ce que l'on entend par un " byte " ou un " octet " en informatique et expliquer l'origine du terme français.
- expliquer comment on peut déposer des nombres plus grands que 1 dans la mémoire de l'ordinateur.
- expliquer comment on peut stocker des caractères dans la mémoire d'un ordinateur.
- expliquer comment on peut stocker des images en noir ou en couleur dans la mémoire d'un ordinateur.
-
Savoir faire
- Situer le microprocesseur dans la console d'un PC ;
- Situer les éléments de mémoire centrale dans la console d'un PC ;
- Utiliser les préfixes désignant des quantités d'octets (kilo, méga, giga).
- Les différentes parties de l'unité centrale
- L'unité centrale : la mémoire centrale
- Les différentes parties du microprocesseur
- Les capacités (limitées) du microprocesseur
- La mémoire centrale stocke du binaire
- La mémoire centrale stocke des grands nombres
- La mémoire centrale stocke des caractères
- La mémoire centrale stocke des images en noir
- La mémoire centrale stocke des images en couleurs
- La mémoire centrale et le courant électrique
- La mémoire centrale : mesures de capacité
Mairesse Yves, enseignant depuis 1980 à l'Institut des Soeurs de Notre-Dame à Anderlecht, est le propriétaire de ces cours d'informatique. Selon l'auteur est strictement interdit d'en faire un usage commercial et ils sont soumis au contrat Creative Commons que vous pouvez consulter en bas de page. Pages : | 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8 | 9 |10 |11|
Si l'on
souhaite que l'image puisse contenir 256 couleurs
différentes, il faut convenir que chaque point est représenté par une
valeur sur 8 bits. La palette contient alors 256 couleurs différentes.